Moteur surfacique 3D en autodidacte
Projet réalisé en Licence 3 sans aucune connaissance en pipeline graphique ni en C++.
Features :
- Utilisation d'OpenGL / C++ / GLSL
- Modélisation de l'herbe brindille par brindille via le geometry shader
- Utilisation de bruit pour créer une forêt naturelle
- Modélisation de l'eau en utilisant un quad texturé cohérent
- Travail avec les textures (diffuse, specular et normal map)
- Création de l'interface à partir de rien
- Utilisation d'un minimum de bibliothèques (GLFW, glad, stb\_image, freetype, ASSIMP et glm)