Moteur surfacique 3D en autodidacte

Projet réalisé en Licence 3 sans aucune connaissance en pipeline graphique ni en C++.
Features :
  • Utilisation d'OpenGL / C++ / GLSL
  • Modélisation de l'herbe brindille par brindille via le geometry shader
  • Utilisation de bruit pour créer une forêt naturelle
  • Modélisation de l'eau en utilisant un quad texturé cohérent
  • Travail avec les textures (diffuse, specular et normal map)
  • Création de l'interface à partir de rien
  • Utilisation d'un minimum de bibliothèques (GLFW, glad, stb\_image, freetype, ASSIMP et glm)

Clem' Engine
Svetlana

Svetlana

     
Félix

Félix