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Salut ! Je suis passionnée par l'informatique graphique! J'aime particulièrement tout ce qui est attrait au rendu 3D temps réel et j'espère que vous trouverez ces articles intéressants :D
Articles écrit par Vulpinii
Simplification de maillage
Visualisation de simplification de maillage en utilisant la méthode de partionnement ou adaptatif.
Dans project, - 18/10/2020Modélisation de l'herbe dans un espace 3D
Explications et implémentation pas à pas d'un programme permettant de visualiser une étendue d'herbes dans une scène 3D avec un...
Dans tutorial, - 10/08/2020Moteur voxelique 3D
Projet de moteur 3D. Réalisation d'une architecture ECS (Entity Component Manager). Rendu en temps réel et affichage de million...
Dans project, - 03/06/2020Éditeur de courbes de Bézier
Intégration des algorithmes des polynômes de Bernstein et de la récursion de CastelJau pour créer des courbes.
Dans project, - 23/05/2020Exemplar based inpainting
Projet d'analyse et traitement de l'image basé sur une version améliorée de Criminisi et al. (2004). Développement et applicati...
Dans project, - 30/04/2020Moteur surfacique 3D en autodidacte
Projet réalisé en L3 sans aucune connaissance en pipeline graphique. Tout a été développé en autodidacte et en utilisant le moi...
Dans project, - 25/06/2019