Hephaestus' engine - Moteur de jeu généraliste
Visualisation de simplification de maillage en utilisant la méthode de partionnement ou adaptatif.
Projet de moteur 3D. Réalisation d'une architecture ECS (Entity Component Manager). Rendu en temps réel et affichage de millions de polygones.
Projet de lancer de rayons permettant de visualiser une scène 3D et de calculer une image en se basant sur les règles de la physique from scratch.
Intégration des algorithmes des polynômes de Bernstein et de la récursion de CastelJau pour créer des courbes.
Projet d'analyse et traitement de l'image basé sur une version améliorée de Criminisi et al. (2004). Développement et application sur diverses images.
Projet réalisé en L3 sans aucune connaissance en pipeline graphique. Tout a été développé en autodidacte et en utilisant le moins de bibliothèques possibles.